Простой каркасный формат?

Я ищу простой формат файла для каркасных моделей. Я знаю VRML, u3D и т. д., Но они кажутся мне тяжеловесными. Мои критерии:

  • Должен иметь четкую спецификацию. Либо открытый, либо очень хорошо установленный / задокументированный.
  • Мне нужны (хочу) только простые модели - вершины и ребра. Я не хочу работать с лицами или предметами. Если формат поддерживает больше, это нормально, если я могу их игнорировать.
  • Инструменты для конечного пользователя не являются обязательными, но были бы замечательными. В противном случае он должен быть удобочитаемым (и редактируемым для простых моделей).
  • Было бы неплохо (но не обязательно) иметь возможность аннотировать или, по крайней мере, маркировать узлы.
  • Не имеет значения, какой язык я использую, но возможные варианты - Java / C++ и OpenGL.

Или мне лучше написать списки вершин / ребер в текстовый файл и покончить с этим?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
5
0
2 433
5
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 5

Может быть, было бы проще сделать эти списки в текстовом файле. Это первое, что мне пришло в голову!

Wavefront OBJ - это очень простой формат текстового файла для хранения 3D-моделей, который поддерживается всеми приложениями для 3D-моделирования (например, maya, 3dsmax, lightwave), поэтому вы можете очень легко экспортировать и импортировать свои модели.

Вы можете прочитать больше и спецификации здесь:

http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj/

Я бы не рекомендовал создавать свой собственный формат файла. OBJ Wavefront настолько прост, насколько это возможно, и хорошо определен.

Вот пример самолета 2x2. v - для координат вершин, ж - для описания граней (какие вершины соединены):

v -0.500000 -0.000000 0.500000
v 0.000000 -0.000000 0.500000
v 0.500000 -0.000000 0.500000
v -0.500000 0.000000 0.000000
v 0.000000 0.000000 0.000000
v 0.500000 0.000000 0.000000
v -0.500000 0.000000 -0.500000
v 0.000000 0.000000 -0.500000
v 0.500000 0.000000 -0.500000
v -0.500000 -0.000000 0.500000
v 0.000000 -0.000000 0.500000
v 0.500000 -0.000000 0.500000
v -0.500000 0.000000 0.000000
v 0.000000 0.000000 0.000000
v 0.500000 0.000000 0.000000
v -0.500000 0.000000 -0.500000
v 0.000000 0.000000 -0.500000
v 0.500000 0.000000 -0.500000
f 1/1 2/2 5/5 4/4
f 2/2 3/3 6/6 5/5
f 4/4 5/5 8/8 7/7
f 5/5 6/6 9/9 8/8
f 10/10 11/11 14/14 13/13
f 11/11 12/12 15/15 14/14
f 13/13 14/14 17/17 16/16
f 14/14 15/15 18/18 17/17

Если это для самолета 2x2, то я действительно не понимаю, насколько он «простой»! Определено 18 вершин и 8 граней для чего-то, что предположительно имеет 4 вершины и 1 грань ...

freespace 11.10.2008 08:59

@freespace: Очевидно, что это лица 2x2, а не 2x2 верт. Кроме того, он создал два из них (предположительно случайно).

Mike F 11.10.2008 16:54

Спасибо за пример - это действительно выглядит очень сложно для самолета 2x2. В предоставленной вами ссылке есть более простой пример плоскости 2x2.

Draemon 11.10.2008 17:04
Ответ принят как подходящий

Я не знаю никаких форматов, которые активно нацелены на каркасные представления. (Только ребро / вершина) Вам почти всегда придется иметь дело как минимум с гранями. К счастью, если у вас нет особой потребности ни в чем, кроме каркасного рендеринга списка краев, можно выполнить практически любой API из списка лиц.

Что касается формата, то OBJ - это хорошо и просто, хотя и немного устарело. Кроме того, это, вероятно, самый простой формат для поиска документации. X-файлы Microsoft отлично подходят для быстрого и грязного рендеринга, но я всегда был неравнодушен к форматам Quake. Однако они, как правило, очень ориентированы на игру и поэтому содержат много информации, которая вам, вероятно, не нужна.

Если ни один из них не соответствует вашим потребностям, возможно, посмотрите КОЛЛАДА. Это, вероятно, не сработает для вас сам по себе, но вы можете написать быстрый экспортер в свой собственный формат, который будет содержать только информацию о ребрах / вершинах, и на этом этапе у вас, по сути, есть поддержка для каждого пакета моделирования на планете :)

Единственная причина, по которой мне нужны были ребра, а не грани, заключалась в том, что я имел дело с очень простыми моделями, и я подумал, что это может быть проще.

Draemon 11.10.2008 17:06

POV-Ray Формат треугольника RAW - это то, что я считаю самым простым. На мой взгляд, вы действительно не можете стать проще. Я реализовал для этого нагрузку за считанные минуты - это действительно очень простой формат.

OBJ является наиболее распространенным и простым, но он не работает, если вам нужно больше, чем положение вершины, нормаль и одна координата текстуры. Это вообще не расширяемое. Он также основан на тексте, поэтому у него проблемы с большими сетками.

GTO становится новым форматом обмена. Это просто, быстро и расширяемо, а для их чтения и записи есть проверенный на практике открытый исходный код:

Формат файла Gto

Это использовалось в производстве в нескольких VFX и игровых студиях, и тем не менее, это примерно такой же объем работы, чтобы написать загрузчик, как файл OBJ (и один из примеров - конвертер OBJ в GTO).

Проверьте это, и помогите остановить распространение вируса раздувания Collada.

Звучит интересно - но все три страницы документа 404. Попробую позже.

Draemon 24.11.2008 22:03

Другие вопросы по теме