Вредно ли отбрасывание для производительности при проведении глубинного тестирования без записи глубины?

Я читал, что использование discard плохо влияет на производительность, потому что графический процессор не может принять окончательное значение глубины, а раннее Z-тестирование отключено. Но если я отключу запись глубины и продолжу тестирование глубины по сравнению с предыдущими проходами, останется ли это в силе, и использование discard по-прежнему отключит раннее Z-тестирование?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
51
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

discard является проблемой производительности, потому что то, что происходит в отношении теста глубины, теперь определяется выполнением фрагментного шейдера, который может discard или не может discard какой-либо конкретный фрагмент. Следовательно, при тестировании глубины необходимо дождаться выполнения фрагментного шейдера.

Однако, если вы отключите запись глубины... это глобально (для этого вызова отрисовки). Для всех визуализируемых фрагментов будет списана глубина. Так что это не меняет отношения между FS и тестом глубины. Таким образом, проверка глубины может произойти до выполнения FS.

Теперь любые изменения состояния, связанные с рендерингом взаимодействия с буфером кадра, обходятся недешево. Они будут нести расходы при первом вызове розыгрыша после изменения. Но эта стоимость — это стоимость, которая происходит один раз: после изменения состояния. Это не затраты в отношении скорости вызовов отрисовки с использованием этого состояния. Думайте об изменении состояния как о скачке скорости в процессе рендеринга; как только вы минуете горб, дорога станет гладкой.

Спасибо за полную картину темы

Maz 21.05.2023 17:26

Другие вопросы по теме