Значение gl_DrawID при вызове glMultiDrawElementsIndirect со счетчиком экземпляров, равным 0

Предположим, у меня есть три сетки A, B, C в одном VBO, и я использую glMultiDrawElementsIndirect со счетчиком экземпляров, установленным на 1, 0 и 1 для A, B и C соответственно, и счетчиком отрисовки, установленным на 3. Каково будет значение gl_DrawID в вершинном шейдере? Будет ли это 0 для (вершин) A, 1 для B, 2 для C или он пропустит B и присвоит 1 C?

На справочном веб-сайте указано, что это «эквивалентно» вызову нескольких glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance, равных количеству розыгрышей, поэтому ответом должен быть первый случай.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
109
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

«Ничьи» — это не примеры. Конкретный розыгрыш в мультитираже может иметь экземпляры, но это разные вещи. Экземпляр — это повторение одной и той же сетки с другим индексом экземпляра (и/или входными данными VS для каждого мгновения). При отрисовке используется другая сетка (это может быть та же самая сетка, но это не обязательно).

Идентификатор розыгрыша для A будет равен 0, для B будет 1 и для C будет 2. Но поскольку вы установили количество экземпляров равным 0, B не будет отрисовываться вообще. Однако он по-прежнему считается вызовом отрисовки, поэтому на идентификатор отрисовки не повлияет тот факт, что он не был отрисован.

Итак, если я выполняю отсечение усеченного конуса на графическом процессоре с помощью вычислительного шейдера и мне нужно нарисовать только A и C, тогда я бы установил количество экземпляров B равным 0. Это «стандартный» способ сделать это?

Geraldo Christiano 07.05.2024 04:43

@GeraldoChristiano: если вы пишете косвенные команды и знаете, что B не будет виден... не вызывайте для него вызов отрисовки и не помещайте параметры для его рендеринга в буфер, который использует шейдер будет доступ для получения матриц и прочего. То есть, если сетка видна, увеличьте атомарное значение и запишите параметры для вызова отрисовки по этому индексу в массиве вызовов отрисовки. Эта атомарная переменная сообщит вам, сколько вызовов отрисовки необходимо сделать.

Nicol Bolas 07.05.2024 05:21

Как бы я получил матрицы моделей для A и C, если бы я поместил матрицы моделей для всех сеток в массив в UBO (или SSBO)? Нужно ли мне создавать новый буфер, который будет заполнен вычислительным шейдером?

Geraldo Christiano 08.05.2024 05:46

Неважно. Я только что прочитала этот пост.

Geraldo Christiano 08.05.2024 06:42

Другие вопросы по теме