OpenGL: неточный цвет?

Я пытаюсь следовать инструкциям на этой странице:
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/color.htm
о рендеринге примитивов с уникальным цветом

Я проверил количество бит для каждого цвета, и результат был 8 для каждого. При звонке:

 glColor3ui(0x80000000, 0, 0xFF000000);

и считывая пиксель с помощью glReadPixels (), я получаю цвет: 0xFFFE007F
что соответствует R=0x7F, G=0, B=0xFE
Два нижних бита красного и синего неверны.

Почему это так? Я использую новую карту nVidia на ноутбуке dell с самыми последними драйверами

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
415
2

Ответы 2

Вы тоже это сделали?

In either event, you'll need to ensure that any state that could
affect the final color has been disabled. The following code will
accomplish this:

glDisable (GL_BLEND); glDisable (GL_DITHER);
glDisable (GL_FOG); glDisable (GL_LIGHTING);
glDisable (GL_TEXTURE_1D); glDisable (GL_TEXTURE_2D);
glDisable (GL_TEXTURE_3D); glShadeModel (GL_FLAT); 

Также проверьте, имеет ли ваш буфер glReadPixels 24/32 бита.

Оказывается, в FAQ есть ошибка.

документация glColor утверждает, что: «Целочисленные компоненты цвета без знака, если они указаны, линейно отображаются в значения с плавающей запятой, так что наибольшее представимое значение отображается в 1,0 (полная интенсивность), а 0 отображается в 0,0 (нулевая интенсивность)».
На самом деле это говорит о том, что для получения полной интенсивности белого цвета я должен вызвать:

glColor3ui(0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF);

и нет

glColor3ui(0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000);

как следует из FAQ. И это объясняет, почему 0xFF000000 отображается на 254.

Я отправил отчет об ошибке людям, предположительно поддерживающим FAQ

Другие вопросы по теме