Переместить объект в единстве -

Я новичок в Yonti, я пытаюсь построить простую игру-лабиринт, и я пытаюсь заставить объект игрока двигаться, но я не мог этого сделать в течение нескольких часов.

Это код, который я записал:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class PlayerMover : MonoBehaviour
{

    public float speed;

    public Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

        rb.AddForce(movement * speed);
    }
}

это объект игрока:

Я не понимаю, где у меня проблема. Я добавил скрипт в объект проигрывателя и не получил сообщения об ошибке. Просто не двигается, не понимаю почему. Поставил "RigidBody" и дал скорость объекту, не пойму где ошибка.

@EhsanMohammadi спасибо за помощь, я новичок в этом, можете ли вы объяснить это более четко?

user13608061 20.12.2020 16:24
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
543
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Когда вы используете общедоступные переменные, вам всегда нужно назначать их каким-то образом, потому что Unity сначала попытается выполнить поиск из Inspector. Вы можете просто решить свою проблему, установив для твердого тела значение private, а затем назначив его в Start(), как вы это делали.

Если вы хотите установить Rigidbody как public, вы должны назначить его в инспекторе, перетащив компонент твердого тела внутрь инспектора скрипта.

Большое спасибо за помощь, попробовал сделать то, что вы предлагаете, сделал Rigidbody приватным - у меня все равно не работает. Я не понимаю почему.

user13608061 20.12.2020 16:33
Ответ принят как подходящий

Попробуйте отключить isKinematic на своем твердом теле. IsKinematic используется для анимации/движения по сценарию с rb.position. В свою очередь, это отключит все силы, воздействующие на твердое тело, что сделает ваш rb.AddForce неэффективным.

Если isKinematic включен, Силы, столкновения или соединения больше не будут влиять на твердое тело. (Это взято из документации)

Я также был бы осторожен с Fixed Update, , так как он может потерять входной сигнал с KeyDown и KeyUp; но то, как вы его используете, должно быть в порядке.

Вы по-прежнему никогда не должны перемещать Rigidbody через transform.position, а лучше rb.positiom или rb.MovePosition, чтобы не нарушать обнаружение столкновений;) Но да, этот ответ правильный, AddForce не работает с включенной кинематикой.

derHugo 20.12.2020 18:07

Rigidbody, вероятно, так взаимодействует с ландшафтом; вместо использования «жесткого тела» вы должны использовать CharacterController https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.html

Другие вопросы по теме