Я новичок в Yonti, я пытаюсь построить простую игру-лабиринт, и я пытаюсь заставить объект игрока двигаться, но я не мог этого сделать в течение нескольких часов.
Это код, который я записал:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class PlayerMover : MonoBehaviour
{
public float speed;
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
}
это объект игрока:
Я не понимаю, где у меня проблема. Я добавил скрипт в объект проигрывателя и не получил сообщения об ошибке. Просто не двигается, не понимаю почему. Поставил "RigidBody" и дал скорость объекту, не пойму где ошибка.





Когда вы используете общедоступные переменные, вам всегда нужно назначать их каким-то образом, потому что Unity сначала попытается выполнить поиск из Inspector. Вы можете просто решить свою проблему, установив для твердого тела значение private, а затем назначив его в Start(), как вы это делали.
Если вы хотите установить Rigidbody как public, вы должны назначить его в инспекторе, перетащив компонент твердого тела внутрь инспектора скрипта.
Большое спасибо за помощь, попробовал сделать то, что вы предлагаете, сделал Rigidbody приватным - у меня все равно не работает. Я не понимаю почему.
Попробуйте отключить isKinematic на своем твердом теле. IsKinematic используется для анимации/движения по сценарию с rb.position. В свою очередь, это отключит все силы, воздействующие на твердое тело, что сделает ваш rb.AddForce неэффективным.
Если isKinematic включен, Силы, столкновения или соединения больше не будут влиять на твердое тело. (Это взято из документации)
Я также был бы осторожен с Fixed Update, , так как он может потерять входной сигнал с KeyDown и KeyUp; но то, как вы его используете, должно быть в порядке.
Вы по-прежнему никогда не должны перемещать Rigidbody через transform.position, а лучше rb.positiom или rb.MovePosition, чтобы не нарушать обнаружение столкновений;) Но да, этот ответ правильный, AddForce не работает с включенной кинематикой.
Rigidbody, вероятно, так взаимодействует с ландшафтом; вместо использования «жесткого тела» вы должны использовать CharacterController https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.html
@EhsanMohammadi спасибо за помощь, я новичок в этом, можете ли вы объяснить это более четко?