Я хочу создать базовые низкополигональные 3D-модели для использования в играх XNA Game Studio. Какие дешевые / бесплатные инструменты рекомендуют?
И есть ли у кого-нибудь ссылки или фрагменты кода, которые показывают, как загружать какие-то 3D-модели в XNA, а затем рисовать их на экране?





Блендер - бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вот статья, охватывающая от установки блендера, экспорта до импорта модели, созданной в Blender, в среду XNA:
Взгляните также на trueSpace, он просто стал бесплатным - но, как заявила Evil Activity; Блендер также является хорошим советом, я просто никогда не привык к его интерфейсу и тому, как что-то делать. В этом смысле trueSpace немного проще, но я думаю, что блендер более мощный.
Думаю, вы знаете http://creators.xna.com/, есть учебник по 3D, который вы можете посмотреть здесь: http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted
Заболел второй Блендер.
Вы можете найти несколько удобных руководств по связыванию XNA и Blender здесь;
http://www.stromcode.com/
Проработав моделистом и художником по текстурам более 3 лет, я перепробовал большинство инструментов моделирования и постоянно возвращаюсь к Бункер Nevercenter. Это самое элегантное, хорошо спроектированное приложение для многоугольного моделирования sub-d, которым я когда-либо имел удовольствие. После того, как вы воспользуетесь Silo, вы удивитесь, почему кто-то использует что-то еще.
да, truespace - хороший выбор. Это первая программа для создания 3D-изображений, которую я когда-либо использовал. Это довольно просто и бесплатно. вы можете найти руководства на официальном сайте http://www.caligari.com/
Если вы не планируете продавать свою игру, вы можете загрузить студенческую лицензию 3D Studio MAX. Полная программа на 3 года бесплатно. Кривая обучения тоже довольно проста, особенно для моделирования. Вы можете найти хорошие уроки на цифровые репетиторы. некоторые из них бесплатны, некоторые нет. Также есть 3Dbuzz, где вы можете найти учебные пособия.