Предотвратить смешивание фигур пиглетов

У меня есть следующий код.

import pyglet

window = pyglet.window.Window(fullscreen=True)
batch = pyglet.graphics.Batch()

rectangle1 = pyglet.shapes.Rectangle(100, 100, 80, 80, color=(128, 0, 0, 128), batch=batch)
rectangle2 = pyglet.shapes.Rectangle(150, 150, 80, 80, color=(128, 0, 0, 128), batch=batch)

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    
    batch.draw()

pyglet.app.run()

Вот результат:

Предотвратить смешивание фигур пиглетов

Я хочу предотвратить добавление цвета двух прямоугольников. Вместо этого вся область должна иметь только один цвет.

Я погуглил, нашел модуль pyglet.graphics и команды glEnable(GL_BLEND), glDisable(GL_BLEND) и glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO). Все это не дает желаемого эффекта или вообще никакого эффекта. Подозреваю, что на классы из библиотеки фигур они не влияют. Я также спросил в чатGPT, никаких хороших результатов.

Наличие цвета с непрозрачностью — это единственное требование?

Sasanka Weerakoon 17.06.2024 07:17

Да, я хочу, чтобы он работал со всеми альфа-значениями.

pyBro 17.06.2024 09:44

Кроме того, это явно связано с OpenGL, так зачем удалять флаг?

pyBro 17.06.2024 09:46

Поскольку вам нужно использовать непрозрачность, вам придется нарисовать ее с помощью вершины, используя glVertex2f

Sasanka Weerakoon 17.06.2024 10:43
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
4
63
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Измените цвет на сплошной цвет без непрозрачности, тогда вы сможете добиться этого. color=(128, 0, 0)

или вам нужно индивидуально составить требование

fbo1 = GLuint()
glGenFramebuffers(1, fbo1)
texture1 = GLuint()
glGenTextures(1, texture1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, window.width, window.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, None)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo1)
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture1, 0)

тогда вы можете получить результат, например

Извините, но если я выполню этот код, ничего не произойдет.

pyBro 17.06.2024 18:58

Вам нужно создать вершину. Я только что привел вам пример, а не точный код, подобный этому.

Sasanka Weerakoon 18.06.2024 05:40

Другие вопросы по теме