У меня есть следующий код.
import pyglet
window = pyglet.window.Window(fullscreen=True)
batch = pyglet.graphics.Batch()
rectangle1 = pyglet.shapes.Rectangle(100, 100, 80, 80, color=(128, 0, 0, 128), batch=batch)
rectangle2 = pyglet.shapes.Rectangle(150, 150, 80, 80, color=(128, 0, 0, 128), batch=batch)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
pyglet.app.run()
Вот результат:
Я хочу предотвратить добавление цвета двух прямоугольников. Вместо этого вся область должна иметь только один цвет.
Я погуглил, нашел модуль pyglet.graphics и команды glEnable(GL_BLEND)
, glDisable(GL_BLEND)
и glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO)
. Все это не дает желаемого эффекта или вообще никакого эффекта. Подозреваю, что на классы из библиотеки фигур они не влияют.
Я также спросил в чатGPT, никаких хороших результатов.
Да, я хочу, чтобы он работал со всеми альфа-значениями.
Кроме того, это явно связано с OpenGL, так зачем удалять флаг?
Поскольку вам нужно использовать непрозрачность, вам придется нарисовать ее с помощью вершины, используя glVertex2f
Измените цвет на сплошной цвет без непрозрачности, тогда вы сможете добиться этого.
color=(128, 0, 0)
или вам нужно индивидуально составить требование
fbo1 = GLuint()
glGenFramebuffers(1, fbo1)
texture1 = GLuint()
glGenTextures(1, texture1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, window.width, window.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, None)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo1)
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture1, 0)
тогда вы можете получить результат, например
Извините, но если я выполню этот код, ничего не произойдет.
Вам нужно создать вершину. Я только что привел вам пример, а не точный код, подобный этому.
Наличие цвета с непрозрачностью — это единственное требование?