Мне нужен простой способ стрелять во врагов и устранять их с места происшествия, вот что я сделал. Есть ли другой путь?
public class SpawnBullet : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabBullett;
public Transform centerBullett; // empty gameObject
GameManager _gameManager;
void Start()
{
_gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject bullett= Instantiate(prefabBullett, centerBullett.position, centerBullett.rotation);
Rigidbody rb = bullett.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(centerBullett.forward*10,ForceMode.Impulse);
Destroy (bullett,2);
}
}
}
и тогда я создал скрипт для уничтожения врага
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Bullett")
{
Destroy(gameObject); //delete yourself
Destroy(collision.gameObject);
}
}
вы можете использовать радиопередачу между игроком и врагом или выполнять проверку коллизий при каждом обновлении. Raycasting работает быстрее, но в его простой форме он не учитывает время пули и падение пули. Проверка коллизий может выполняться с помощью вычислений шейдера (просматривая пересекающиеся пиксели).
Ваш код выглядит нормально, но почему вы поместили код, уничтожающий себя, прежде чем уничтожать пулю? Это может вызвать проблемы. Что касается стрельбы, всегда лучше использовать лучи, если скорость вашей пули не имеет большого значения.
Вам не хватает кода, чтобы проверить, враг ли это. Если пуля появится слишком близко к стрелку, стрелок выстрелит сам.
Ваше решение великолепно, хотя при двойной попытке уничтожить игровой объект могут возникнуть проблемы.
Я бы изменил эту строку здесь:
Destroy(bullett,2);
К этому:
StartCoroutine(DestroySelfAfterDelay(bullett, 2));
Затем:
private IEnumerator DestroySelfAfterDelay(GameObject target, float delay)
{
yield return new Waitforseconds(delay);
if (target == null) // check it's not already been destroyed
return;
Destroy(target);
}
Это позволит избежать NullRefrenceExeption
.
Вы также можете рассмотреть возможность объединения объектов, если собираетесь стрелять большим количеством пуль. Но сейчас это самый простой способ сделать это: если он работает, оставьте его.
Easiest way to shoot and kill an enemy?
- ну это один из способов выразиться, пожалуйста, не вырывайте из контекста :)