Создание приложения Flutter действует как клиент и сервер для мобильной игры по локальной сети с использованием Socket.io

Я пытаюсь написать кроссплатформенное мобильное приложение (мой приоритет — ANDROID). Я использую Флаттер. В моем приложении одно из устройств будет одновременно хостом и проигрывателем. Игра будет проходить через локальную сеть. Между игроками должна быть низкая задержка, а данные должны транслироваться. Поэтому я решил использовать Socket.io. Моя проблема в том, что я не смог найти серверную библиотеку для Socket.io.

  1. Пытался реализовать свой на Dart Server, что для меня сложно.
  2. Объедините код Java или Javascript Socket.io с Dart.

Я очень новичок в этой теме. Я не смог найти способ правильно связать код Java (или любого другого языка с Socket.io) с Flutter.

Какой путь вы предлагаете? Если вы подскажете, с чего я могу начать, или предложите мне что-нибудь почитать, это будет очень полезно.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
65
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы пробовали использовать этот пакет? https://github.com/rikulo/socket.io-client-dart (здесь также объясняется базовое использование клиента и сервера)

Ну, я использовал его для создания игры в бильярд, хотя сервер работает на Python, а клиент на Dart, вы можете реализовать и то, и другое в Dart.

Что касается предложений, которые вы просили, к прочтению рекомендую саму документацию по Socket.io: https://socket.io/docs/v4/

Совет, который может вам помочь: сначала подумайте о модели, которую вы собираетесь реализовать в своей игре (сервер и клиент), изучите эту модель, а затем попытайтесь применить эти концепции к своему коду.

Другие вопросы по теме