Все вопросы с тегом Geometry Shader

Не следует путать геометрический шейдер с Вершинным Шейдером, это шейдерные программы, выполняемые после вершинных шейдеров. В качестве входных данных они принимают целый примитив, например точку, линию или треугольник.

Страница 1 из 2

Связанные теги

Opengl
OpenGL (открытая графическая библиотека) — это графический стандарт и API, которые не зависят от платформы и доступны для настольных компьютеров, рабочих станций и мобильных устройств. Он разработан для обеспечения рендеринга с аппаратным ускорением и, следовательно…
Вопросы2922
Fragment Shader
Программа графического процессора, используемая при рендеринге. Он выполняется для каждой выборки, взятой из растеризованного примитива. Результатом этого процесса является количество значений и глубина с плавающей запятой.
Вопросы176
Glsl
Язык шейдеров OpenGL (GLSL) — это стандартный язык программирования для шейдеров в OpenGL. Существует множество версий языка, каждая из которых соответствует версии OpenGL. OpenGL ES 2.0 и выше имеют отдельные версии GLSL.
Вопросы857
Shader
Шейдер — это программа для выполнения вычислений с геометрическими или пиксельными данными в компьютерной графике.
Вопросы762
Hlsl
HLSL (High Level Shader Language) - проприетарный язык шейдеров, разработанный Microsoft для использования с Microsoft Direct3D API.
Вопросы138
Vertex Shader
Вершинные шейдеры — это исполняемые программы, которые выполняются как часть конвейера программируемой геометрии в современных графических API, таких как, например, Direct3D или OpenGL. В настоящее время вершинные шейдеры обычно аппаратно ускоряются на бытовом…
Вопросы91