Компиляция программы на C++ с Opengl и Glut в Windows

Я пытался преобразовать проект, который у меня есть в кодовых блоках, для компиляции в make-файл, но у меня возникли проблемы с связыванием библиотек opengl.

Я пытаюсь это сделать уже несколько дней и пока не могу заставить это работать.

В каталоге моего проекта у меня есть следующая структура:

  • включать/
    • Все заголовки GL и GLFW
  • библиотека/
    • libfreeglut32.a
    • libglfw3.a
    • libglfw3dll.a
    • libglu32.a
    • libopengl32.a
  • источник/
    • main.cpp
    • другие CPP

Мой проект кодовых блоков:

<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" standalone = "yes" ?>
<CodeBlocks_project_file>
    <FileVersion major = "1" minor = "6" />
    <Project>
        <Option title = "Canvas 2D" />
        <Option pch_mode = "2" />
        <Option compiler = "gcc" />
        <Build>
            <Target title = "Debug">
                <Option output = "../__bin/Debug/canvas2d" prefix_auto = "1" extension_auto = "1" />
                <Option working_dir = "../" />
                <Option object_output = "../__obj/Debug/" />
                <Option type = "1" />
                <Option compiler = "gcc" />
                <Compiler>
                    <Add option = "-g" />
                </Compiler>
            </Target>
            <Target title = "Release">
                <Option output = "../__bin/Release/canvas2d" prefix_auto = "1" extension_auto = "1" />
                <Option working_dir = "../" />
                <Option object_output = "../__obj/Release/" />
                <Option type = "1" />
                <Option compiler = "gcc" />
                <Compiler>
                    <Add option = "-O2 -Wall" />
                </Compiler>
                <Linker>
                    <Add option = "-s" />
                </Linker>
            </Target>
        </Build>
        <Compiler>
            <Add option = "-Wall" />
            <Add option = "-fexceptions" />
            <Add option = "-std=c++11" />
            <Add directory = "./include" />
        </Compiler>
        <Linker>
            <Add library = "./lib/libfreeglut32.a" />
            <Add library = "./lib/libopengl32.a"/>
            <Add library = "./lib/libglu32.a"/>
        </Linker>
        <Unit filename = "src/Bola.h" />
        <Unit filename = "src/Botao.h" />
        <Unit filename = "src/Relogio.cpp" />
        <Unit filename = "src/Relogio.h" />
        <Unit filename = "src/Vector2.h" />
        <Unit filename = "src/gl_canvas2d.cpp" />
        <Unit filename = "src/gl_canvas2d.h" />
        <Unit filename = "src/main.cpp" />

    </Project>
</CodeBlocks_project_file>

Makefile:

cpp_source_files = $(shell find -name *.cpp)


all: 
    g++ -Wall -fexceptions -std=c++11 -L lib -l freeglut32 -l glu32 -l opengl32 -l glfw3 -l glfw3dll -I./include $(cpp_source_files) -o run.exe

Ошибка:

g++ -Wall -fexceptions -std=c++11 -L lib -l freeglut32 -l glu32 -l opengl32 -l glfw3 -l glfw3dll -I./include ./src/gl_canvas2d.cpp ./src/main.cpp ./src/Relogio.cpp -o run.exe

./src/main.cpp: In function 'int main()':
./src/main.cpp:164:52: warning: ISO C++ forbids converting a string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]
    bt = new Botao(200, 400, 140, 50, "Sou um botao");
                                                    ^
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to `_imp____glutInitWithExit@12'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x3f): undefined reference to `_imp____glutCreateWindowWithExit@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `_imp____glutCreateMenuWithExit@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x7c): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x93): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x9b): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0xb0): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0xc7): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0xcf): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0xe4): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0xfb): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x112): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x11a): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x130): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x147): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x15e): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x175): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x18c): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x194): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x1aa): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x1c1): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x1d8): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x1ef): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x206): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x20e): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x224): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x23b): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x252): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x269): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x280): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x288): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x29e): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x2e0): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x2ee): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x304): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x346): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x354): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x3c4): undefined reference to `glRasterPos2i@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x3e5): undefined reference to `_imp__glutBitmapCharacter@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x419): undefined reference to `glClearColor@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x445): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x493): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x4aa): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x4d3): undefined reference to `glBegin@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x521): undefined reference to `glVertex2d@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x538): undefined reference to `glEnd@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x54e): undefined reference to `glMatrixMode@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x556): undefined reference to `glLoadIdentity@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x570): undefined reference to `glTranslated@24'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x588): undefined reference to `glMatrixMode@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x590): undefined reference to `glLoadIdentity@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x5aa): undefined reference to `glTranslated@24'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x5d1): undefined reference to `glColor3d@24'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x5f7): undefined reference to `glColor3fv@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x628): undefined reference to `glColor4d@32'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x7b9): undefined reference to `glViewport@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x7c8): undefined reference to `glMatrixMode@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x7d0): undefined reference to `glLoadIdentity@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x7f0): undefined reference to `gluOrtho2D@32'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x7ff): undefined reference to `glMatrixMode@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x807): undefined reference to `glLoadIdentity@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x82c): undefined reference to `glClearColor@16'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x843): undefined reference to `glPolygonMode@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x85b): undefined reference to `glClear@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x86a): undefined reference to `glMatrixMode@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x872): undefined reference to `glLoadIdentity@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x87c): undefined reference to `glFlush@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x881): undefined reference to `_imp__glutSwapBuffers@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x8cd): undefined reference to `_imp__glutSetOption@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x8de): undefined reference to `_imp__glutInitDisplayMode@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x8f5): undefined reference to `_imp__glutInitWindowSize@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x90e): undefined reference to `_imp__glutInitWindowPosition@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x932): undefined reference to `_imp__glutReshapeFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x943): undefined reference to `_imp__glutDisplayFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x954): undefined reference to `_imp__glutKeyboardFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x965): undefined reference to `_imp__glutKeyboardUpFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x976): undefined reference to `_imp__glutSpecialUpFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x987): undefined reference to `_imp__glutSpecialFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x998): undefined reference to `_imp__glutIdleFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x9a9): undefined reference to `_imp__glutMouseFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x9ba): undefined reference to `_imp__glutPassiveMotionFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x9cb): undefined reference to `_imp__glutMotionFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x9dc): undefined reference to `_imp__glutMouseWheelFunc@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0x9ed): undefined reference to `glGetString@4'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccL56CtJ.o:gl_canvas2d.cpp:(.text+0xa0f): undefined reference to `_imp__glutMainLoop@0'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccljMOAH.o:main.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to `_imp____glutInitWithExit@12'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccljMOAH.o:main.cpp:(.text+0x3f): undefined reference to `_imp____glutCreateWindowWithExit@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccljMOAH.o:main.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `_imp____glutCreateMenuWithExit@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccSmVNUV.o:Relogio.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to `_imp____glutInitWithExit@12'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccSmVNUV.o:Relogio.cpp:(.text+0x3f): undefined reference to `_imp____glutCreateWindowWithExit@8'
C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ccSmVNUV.o:Relogio.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `_imp____glutCreateMenuWithExit@8'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
make: *** [all] Error 1

Не отмечайте C для вопросов, которые не связаны с C.

Eric Postpischil 28.03.2024 13:40

Одна из проблем (но, вероятно, не главная) заключается в том, что ссылка связана со статической и динамической версией glfw (glfw3 против glfw3dll). Вам нужно выбрать один. Поскольку вы все равно используете перенасыщение, возникает вопрос, нужен ли вам вообще glfw.

BDL 28.03.2024 14:05
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
127
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Возможно, это связано с тем, что gcc ищет библиотеки слева направо. Если он увидит, что они не используются, он отбросит их. Чтобы быть уверенным, перекомпилируйте с помощью g++ -Wall -fexceptions -std=c++11 -I./include ./src/gl_canvas2d.cpp ./src/main.cpp ./src/Relogio.cpp -L lib -l freeglut32 -l glu32 -l opengl32 -l glfw3 -l glfw3dll -o run.exe вместо этого. (Всегда указывайте библиотеки последними аргументами в команде компиляции)

Если это не сработает, я полагаю, что этот набор функций OpenGL взят из OpenGL 1.1. Эти функции устарели и могут не быть включены в любую версию GLUT, которую вы используете. (Хотя я думал, что FreeGLUT должен их поддерживать?) Я настоятельно рекомендую ВООБЩЕ не использовать их, если только вы не ориентируетесь на очень ранние системы OpenGL. OpenGL 3.3 — стандартная точка входа для разработчиков OGL, если вам интересно https://learnopengl.com/

Другие вопросы по теме