Разница между 0f и 0 на Vector2 и Vector3 в Unity

Недавно начал следовать руководству по Unity, и сценарий для контроллера персонажа выглядит следующим образом:

Vector2 inputVector = new Vector2(0, 0);

if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
    inputVector.y = +1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
    inputVector.y = -1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
    inputVector.x = -1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
    inputVector.x = +1;
}

inputVector = inputVector.normalized;

Vector3 moveDir = new Vector3(inputVector.x, 0f, inputVector.y);
transform.position += moveDir;
Debug.Log(inputVector);

Я понимаю, что «0f» означает, что 0 регистрируется как число с плавающей запятой, а не как целое число, но почему это необходимо в Vector3, а не в Vector2, хотя оба они требуют чисел с плавающей запятой?

Спасибо, СлучайныйКодEnjoyer

«но почему это нужно в Vector3, а не в Vector2» нет :) Оба будут работать либо с 0, либо с 0f.

Jay 12.08.2024 14:43
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
50
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Для меня как разработчика Unity это странно, но это не так. Здесь, насколько я понимаю, они используют только inputVector для ввода с клавиатуры (для джойстика вам нужно будет изменить его на плавающее), а Keyboard only может быть -1, 0, 1, но еще раз повторяю, обычно так и будет, потому что правильнее использовать float, потому что вы можете захотеть увеличить количество устройств, а джойстик и джойстик на телефонах используют float.

Ответ принят как подходящий

Конструкторы Vector2 и Vector3 выглядят следующим образом:

public Vector2(float x, float y);
public Vector3(float x, float y, float z);

Поэтому совершенно не важно, как вы укажете цифру: 0 или 0f. Число все равно будет преобразовано в float.

В каких случаях важно явно указывать тип?

  1. Автоматический вывод типа переменной:
var x = 0f; // x is float
  1. Потеря точности в целочисленной арифметике:
var i = 1;                          // i is int
var v1 = new Vector2(i / 2,  0);    // v1.x = 0f
var v2 = new Vector2(i / 2f, 0);    // v2.x = 0.5f
  1. Наличие нескольких конструкторов классов, принимающих аргументы разных типов (но это скорее теория, никто так не делает):
var v1 = new Vec2(0, 0);    // Vec2(int x, int y) is called
var v2 = new Vec2(0, 0f);   // Vec2(float x, float y) is called
var v3 = new Vec2(0f, 0f);  // Vec2(float x, float y) is called

public class Vec2
{
    public Vec2(int x, int y) => Console.WriteLine("Constructor for int");
    public Vec2(float x, float y) => Console.WriteLine("Constructor for float");
}

Другие вопросы по теме