Включение OpenGL в wxWidgets

Я установил исходный код wxWidgets, скомпилировал его и связываю полученные таким образом библиотеки с кодом моего приложения. Теперь мне нужно использовать OpenGL в моем приложении wxWidgets. Как мне это включить?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
8 736
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

(Предположим, что $ (WX_WIDGETS_ROOT) - это корневой каталог вашей установки wxWidgets.)

  1. Откройте файл $ (WX_WIDGETS_ROOT) \ include \ wx \ msw \ setup.h
  2. Найдите и найдите параметр wxUSE_GLCANVAS. Измените его значение с 0 на 1.
  3. Перекомпилируйте библиотеку.

Если вы используете configure для создания wxWidgets, вам просто нужно добавить --with-opengl в свою командную строку.

Ответ принят как подходящий

Для сборки в Windows с файлами проекта:

Предположим, что $ (WXWIDGETSROOT) - это корневой каталог вашей установки wxWidgets.

  1. Откройте файл $ (WXWIDGETSROOT) \ include \ wx \ msw \ setup.h
  2. Найдите #define для wxUSE_GLCANVAS.
  3. Измените его значение с 0 на 1.
  4. Перекомпилируйте библиотеку.

Для сборки на Linux и других платформах на базе ./configure:

Просто используйте ./configure --with-opengl

(Мэшап-ответ из двух частичных ответов, предоставленных другими)

Просто чтобы добавить немного ... Если вы работаете в Linux, вам нужно смотреть логи при запуске configure. Если он не может найти пакеты opengl dev, он отключит opengl с одной строкой предупреждения, которую легко пропустить.

запустите его так, чтобы было более очевидно, какие библиотеки разработки вам на самом деле не хватает (похоже, что --with-opengl включен по умолчанию в 3.0.0 и, возможно, более ранних версиях wxwidgets, но не повредит включить это я подозреваю).

./configure --with-opengl > configure.log

После того, как configure может найти все библиотеки разработчиков, которые, по вашему мнению, вы собираетесь использовать, вам необходимо перестроить wxwidgets:

make
sudo make install 

Мне пришлось установить их на linux mint, чтобы сделать конфигурацию wxwidget счастливой с точки зрения opengl (а также должна работать для ubuntu), чтобы получить нужные мне библиотеки dev.

sudo apt-get install mesa-common-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev

Другие вопросы по теме